Medicus - Strategie & Hintergründe
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КОМЕНТАРІ

  • @Kepals8766
    @Kepals8766 3 години тому

    Ich dachte ein steelball würde dich in dem Spiel retten aber stattdessen hat er deinen Gegner zur Niederlage geführt 😂

  • @Lol-gt2ko
    @Lol-gt2ko 4 години тому

    Warum kommt kein Age of Empires mehr

  • @AaronMcKay87
    @AaronMcKay87 5 годин тому

    Deine Frage beim zweiten Spiel war ja was würdest du mit Schaden dazu packen gegen Tarantula. Da viele Tarantula mit Fang spielen find ich Mustang sehr interessant und zwar mit Damage upgrade und dann Reichweite. * man räumt die Fangs sehr schnell weg, dann stehen die Tarantula schnell allein da * mit dem Damage upgrade schneidet man sich auch recht schnell durch die Tarantulas durch * um die Mustang zu kontern holt der Gegner meistens Einheiten mit einem Modell. Oft baut er Arklight aus wenn er die schon hat oder Stellt nen Flammenwerfer dazu. Damit kannst du zwei Einheiten mit einer eigenen kontern, z.B. Phoenix holen. Damit muss der Gegner wieder anti Air aufbauen usw. * ich hab den Eindruck Tarantula ist schlecht darin Mustangs weg zu räumen. Also dauert lange. Habs aber noch nicht im Simulator getestet.

  • @HeikoRu22
    @HeikoRu22 7 годин тому

    Grüße gehen raus !

  • @Wurschtl90
    @Wurschtl90 10 годин тому

    Ich finde trotz deiner 3 Dinge von deiner Liste die du nicht machen willst, hättest du das Spiel jederzeit gewinnen können. Die letzten Meltingpoints die du gekauft hast hab ich überhaupt nicht mehr verstanden. Du hättest stattdessen mehr gegen die Crawler machen müssen. Aber schönes Spiel, gefällt mir :)

  • @Derya890
    @Derya890 10 годин тому

    Also Artillerie geht nur mit Reichweite und EMS. Nach der ersten Salve wären die meisten Aufwertungen weg gewesen. Feuerartillerie ist in meinen Augen Selbstzerstörung, gerade wenn die eigenen Crawler reinrennen. Die Würmer zum tanke hätte ich nicht genommen, dann eher Fortress mit Schilden.

  • @nordstern2664
    @nordstern2664 10 годин тому

    Warum hast du die MeltingPoints nicht aktiviert durch Multischuss und Reichweite? Wäre das nicht der bessere Konter gewesen? Also in Partie 1 die letzten 3 Runden oder so.

  • @Domo_arrigato
    @Domo_arrigato 10 годин тому

    Die zweite Partie hat richtig Laune gemacht 🙂

  • @_Akahito
    @_Akahito 11 годин тому

    Um im Formation nicht auffälliger zu sein, müssen die Schiffe jeweils mehr als 300m Abstand zueinander halten.

  • @jonathanhonorwood4818
    @jonathanhonorwood4818 11 годин тому

    Extended Range Steelballs OP!!! Für mich eine der besten Karten im Spiel

    • @jonathanhonorwood4818
      @jonathanhonorwood4818 11 годин тому

      Natürlich mit zusätzlich Range tech und wenn man noch mehr chaff möchte mechanical division

  • @nordstern2664
    @nordstern2664 12 годин тому

    Satellit + Marksmen haben da drauf geschossen zeitgleich. Zum Fehler: Ich hhätte gesagt Feuerrate statt Feuer. Du hast soviel in die Arty gesteckt und sie dann einfach ignoriert. Und die Idee Overlords gegen gelevelte Marksmen spielen zu wollen. Phönix wäre ggf besser gewesen

  • @eredaane4656
    @eredaane4656 14 годин тому

    where is the cat intro?

  • @lupercal6609
    @lupercal6609 16 годин тому

    Gibt es noch einen letzten Teil?

  • @NicerDicerSmart
    @NicerDicerSmart 16 годин тому

    Das Spiel ist perfekt um nach Feierabend einfach mal das Hirn ausschalten zu können 😂

  • @MrFedelem
    @MrFedelem 17 годин тому

    Rot den Rot ist schnell

  • @sadglitterbunny
    @sadglitterbunny 20 годин тому

    Merkwürdig, ich konnte die Tastenbelegung einfach anpassen in den Optionen.

  • @Squee7e
    @Squee7e День тому

    Hier ein paar Tipps zu den Problemen, die ich beobachtet habe: - Wenn du eine Gruppe auswählst und möchtest, dass alle die gleiche Aktion durchführen, musst du dabei shift gedrückt halten (hatte das beobachtet als du auf Flank speed gestellt hast und als du die Torpedos alle gleichzeitig abfeuern wolltest, aber vielleicht weißt du das auch schon) - jammer Befehle (und andere gerichtete Elektronik) im Idealfall nicht auf Kontakte setzen, sondern in den leeren Raum in Richtung der feindlichen Schiffe. Dies sorgt dafür, dass falls der Gegner gegen jammt und du den Kontakt verlierst, deine jammer nicht aufhören zu arbeiten. Zudem kannst du dadurch schon den jamming Befehl geben, bevor die Gegner um die Ecke kommen - wenn du so aggressiv rein willst und dazu jamming benutzen willst, benutze deine scouts auch aggressiv, damit du siehst, wie viele Schiffe auf dich zukommen und wohin du den jamming Befehl richten musst - wenn du einen Punkt am Anfang des Spiels einnehmen, aber danach definitiv noch ein gutes Stück weiter fliegen willst, setze schonmal die Route und lass deine Schiffe mit 1/3 Geschwindigkeit durch den Punkt fliegen Das erfordert ein bisschen Timing skills, aber so müssen die Schiffe nicht anhalten

  • @IronDuke39
    @IronDuke39 День тому

    "COLD GAS" und HOT Start in Combo geht nicht das ist nur für COLD Starts gedacht, daher Schalte die missile auf "COLD" dann kommt die raus und sollte sich soweit ich das verstehe sehr schnell auf den feind ausrichten und starten. steht auch in der Beschreibung ^^ ansonsten geile Flotte!

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus 21 годину тому

      Ich habe das sowohl im Gelände getestet, als auch im Discord nachgefragt. Es geht und steht auch so im Tooltip.

  • @IronDuke39
    @IronDuke39 День тому

    warum nicht den drehbaren MissileTurm für die Pilum?

  • @monte_christo
    @monte_christo День тому

    Im Grunde muss man alle Keyboard Shortcuts lernen, wenn man das performant hinbekommen möchte.

    • @Squee7e
      @Squee7e День тому

      Zumindest sollte man die wichtigsten kennen, wenn man anfängt, komplizierte Taktiken zu fahren

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus 20 годин тому

      Mehr als das, man muss die Reihenfolge üben und wie man in einem 3D Raum Punkte anklickt. Aber dann ist immer noch das Problem der Näherung.

  • @ticotube2501
    @ticotube2501 День тому

    Das Ding sieht noch unpraktischer aus als ein M3 Lee.

    • @artur1075
      @artur1075 День тому

      Das ist ein Beutepanzer, ursprünglich ein Imperialer Leman Russ Panzer. Im Imperium ein weit verbreiteter Panzertyp.

  • @ticotube2501
    @ticotube2501 День тому

    TÜV? StVO? .... WAAAGH!!! 😂

  • @tobias8465
    @tobias8465 День тому

    Garnicht mitbekommen wider nur 1 woche oder duerhaft? Verfügbar? Das spiel ist hamner natürlich balans probleme aber hamner spiel

    • @ticotube2501
      @ticotube2501 День тому

      Hast du die Lokalisierung gemacht? Top.

  • @Fennek-secundus
    @Fennek-secundus День тому

    Pink is farbe der Tarnung. Niemand jemals ein Pinken Ork gesehn!!!!

  • @ZotaltheDwarf
    @ZotaltheDwarf День тому

    Du musst den Panzer gelb oder rot anstreichen, dann wird alles einfacher!

    • @artur1075
      @artur1075 День тому

      Rot macht nur "schnella", Gelb bringt dir nur mehr Teef, blau bringt Glück, das weiss ja jeder Snotling.

    • @Fennek-secundus
      @Fennek-secundus День тому

      @@artur1075 Pink macht unsichtbar.

    • @ticotube2501
      @ticotube2501 День тому

      Kennt ihr den? Geht ein Ork zur Theorieprüfung... 😂

    • @artur1075
      @artur1075 День тому

      @@ticotube2501 Das ist offizele 40k lore. Ich weiss nicht ob es noch immer so ist, aber es gab sogar im Ork Regelwek ein Upgrade das man kaufen kann, rote Frarbe, damit durfte man das Fahrzeugmodel 1 Zoll weiter bewegen als sonst.

    • @ticotube2501
      @ticotube2501 5 годин тому

      @@artur1075 Finde ich großartig.

  • @likos321hansen6
    @likos321hansen6 День тому

    Whaag 😎💪 danke für das video teste ich bald möglichst

  • @lappen_tv4814
    @lappen_tv4814 День тому

    Im Tooltip der Cold Gas Bottle steht, dass die cold-launched-missile unterstützt werden. Habe ich das richtig verstanden, dass die aber auch bei hot-launched funktionieren?

  • @matex2207
    @matex2207 День тому

    Wie ists bei den overloards jetzt eigentlich mit der anti ground cannon? Sehe oft range + overload aber kann man nicht auch overload + cannon spielen für mehr dps? Die haben ja eh nicht mehr reichweite als meiste anti air.

    • @methabolica84
      @methabolica84 День тому

      Ground Canon hat immer seine eigene Range und Feuerrate. Unabhängig von den normalen Schüssen, die durch Feuerrate und Range beeinflussbar sind.

  • @chrisrey2930
    @chrisrey2930 День тому

    15:00min Ist der auf die Tarantula gedropped?! O.O Auf den Gedanken bin ich noch nicht gekommen,einfach mal auf einen Gegner droppen. Die Spinne hat überlebt (wenn auch knapp),aber sicherlich eine ausbaufähige Option für den ein oder anderen Moment:)

  • @Squee7e
    @Squee7e День тому

    Ich bin gespannt, ob das mit den Torpedos so klappt, wie du dir das vorgestellt hast. Ich hatte immer große Probleme, die ins Ziel zu bekommen 😅 Seitdem wurden die aber afaik gebufft und es gibt glaube ich jetzt auch noch einen turret launcher, der die Torpedos erst ausrichtet und dann abfeuert. Edit: Kannst du evtl noch einen Vergleich von size 2 zu size 3 Torpedos in deinen zerstörern machen? Mich würde das sehr interessieren wie gut die 3er jetzt so performen, die ja durch ihre maximale Reichweite sehr eingeschränkt sind 🤔

  • @-ASgarll
    @-ASgarll День тому

    bin gespant deine Destroyer in action zu sehen

  • @DienerdesOdin
    @DienerdesOdin День тому

    Habe mir das Spiel vorhin auch gekauft. Das Studium beginnt.... Danke für den Content.

  • @-ASgarll
    @-ASgarll День тому

    gerne mehr! =)

    • @Ttavoc
      @Ttavoc День тому

      Ich schließe mich an

  • @j.schauer3174
    @j.schauer3174 День тому

    Du hast auch glaube ich auch viele der kleinen Raketen außerhalb der Reichweite abgefeuert.

  • @3nrb3illy
    @3nrb3illy День тому

    Hast mal nen link zum deutschen discord ? hab mir das game auch geholt , dankö

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus День тому

      In der Beschreibung.

    • @j.schauer3174
      @j.schauer3174 День тому

      @@CasterMedicus Möglicherweise bin ich dumm, aber ich find den nicht...

  • @TheGrouch91
    @TheGrouch91 2 дні тому

    Mal ne Frage: Ich hab gemerkt, dass du nur sehr selten (oder manchmal nur weil nix Besseres zu tun ist) die Schaden/HP Upgrades kaufst. Gibt es da einen Grund? Ich finde sobald man mehr als 15 oder so Einheiten hat, dann sind die ein super Investment. 100 für Upgrades die die ganze Armee betreffen, sind nen ziemlich gutes Preis-Leistungsverhältnis meiner Meinung nach.

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus День тому

      Ich hol die manchmal.

    • @superOify
      @superOify День тому

      Sehe sie auch sehr selten und denke, dass es daran liegt: die DMG unterschiede zwischen den verschiedenen Einheiten sind zu groß als dass diese % spürbar sind ausser im Einheit A vs gleiche Einheit sinn machen

    • @kroontv7233
      @kroontv7233 День тому

      Häufig geht es nicht nur um den allgemeinen DPS (Damage per Second), sondern um die entscheidenden Punkte in der Lebensanzeige der Gegner. Beispielsweise möchte man, dass die Arclights die Crawler mit einem einzigen Schuss ausschalten können. Diese Schlüsselwerte können sich je nach Level und Upgrade verschieben, wodurch gezielte Upgrades besonders sinnvoll werden. Im späteren Spielverlauf wird es schwieriger, diese Werte genau nachverfolgen und man hofft, dass durch mehr Schaden oder Lebenspunkte die Kämpfe erfolgreicher verlaufen.

  • @LaborratteHH
    @LaborratteHH 2 дні тому

    Wo hat dein gegner in game1 eigentlich Spinnen und marksman als starteinheiten her? Kann man sich irgendwo einstellen welche Einheiten man zu Beginn bekommt und ich habe das nur noch nicht gefunden? Ich dachte, beide Seiten bekommen immer identische drop Optionen...

    • @Ar0x_III
      @Ar0x_III 2 дні тому

      Er hatte auch Tarantula + Crawler zur Auswahl

    • @nordstern2664
      @nordstern2664 2 дні тому

      gute Frage... weil das ja die Starteinheiten waren die man auch in 1:53 sehen kann ehe die Runde beginnt. Die Crawler hat er also zusätzlich geholt. Oder es ist ein Anzeigebug das die Marksmen angezeigt wurden anstelle der Crawler.

    • @TheGrouch91
      @TheGrouch91 2 дні тому

      Die Startoptionen sind nicht gleich für beide Spieler.

  • @Squee7e
    @Squee7e 2 дні тому

    Zur Munition: - HE sollte bei 250mm und 450mm gegen OSP mindestens die Hälfte ausmachen, da sie deutlich mehr Schaden verursacht, sofern sie durch die Panzerung kommt (es ist mehr eine APHE Munition) - AP nimmt man im Kampf nur dann, wenn HE nicht funktioniert, da der Schaden deutlich geringer ist, aber dafür ist die Penetration ein gutes Stück besser - Proximity Fuze (gerade nicht sicher bzgl der Abkürzung) ist hervorragend gegen Shuttles und Raketen. Hiervon etwas mitzunehmen ist nie ganz verkehrt Ich nehme immer gerne für Allrounder 60/20/20 (HE/AP/Prox) mit gegen OSP und gegen ANS 50/40/10. Generell dann für 250er gute 1000 Schuss gesamt oder auch mehr mit, falls man die Kanonen verbessert hat, da man in einigen Runden echt viel Munition braucht. Im letzten Spiel hast du ja auch gemerkt wie viel mehr Schaden du noch hättest verursachen können, wenn die mun nicht leer gegangen wäre. 21:00 man spart hauptsächlich Platz mit dem kleinen Reaktor. man kann dann in den großen slot einen zweiten Antriebsreaktor einbauen (lohnt aber nur für Reaktoren mit Boni), der zB die Geschwindigkeit oder Wendigkeit deutlich erhöht (kann man auch mit kleinem Malus stacken). Baut man dann einen booster (hat aber Malus auf Radar-Signatur) oder das bemannte plant control center compartment ein (kostet crew, aber ohne Malus +20% Energie; gut zum stacken), hat man durch die micro Reaktoren eigentlich immer genügend Energie, solange man auf jamming, Energie hungrige PD und geboostete Radaranlagen verzichtet. Ist immer eine Frage der Prioritäten, aber bei deinen Hybrid Kreuzern sollte das machbar sein und so kannst du sie evtl sehr schnell machen, um bessere Flanken spielen zu können und Gegner auch abfangen zu können. Ich denke, du solltest nochmal in 20-30h ein zweites Video über den leichten Kreuzer machen und deine Entscheidungen mit diesem Video hier vergleichen. Das wäre wirklich sehr interessant zu sehen wie sich deine Meinung über Zeit verändert

  • @Numrollen2001
    @Numrollen2001 2 дні тому

    Minute 26:32 - Wie Scorpionschuss an der Spinne 2% Schaden macht.

  • @Numrollen2001
    @Numrollen2001 2 дні тому

    Ionenblast hat mal wieder nicht funktioniert.

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus 2 дні тому

      Was hat er zerstört? Schild 100 + Firebadger lvl 3 400 + Scorpion 2/3 150 + Scorpion 300. Er hat also 250 gekostet und 950 vernichtet. Dazu muss man das Momentum rechnen, da er sofort tötet und hinter der Chaff-Linie.

  • @Vylkryn
    @Vylkryn 2 дні тому

    Wirklich schönes Spiel!

  • @nicoschutt6632
    @nicoschutt6632 2 дні тому

    danke dir für deinen entspannten und gut genießbaren mechabellum content. Du hast ne super angenehme, ruhige art und bekommst mich immer gut abgeholt, warum du welche entscheidungen triffst. auf jeden fall daumen hoch und danke!

  • @TheGrouch91
    @TheGrouch91 2 дні тому

    Der Flächenschaden ist besser gegen chaff. Rage war nur genauso schnell, weil du die so weit voneinander entfernt gestellt hast und dann die Geschwindigkeit vom Rage einen großen Unterschied macht, da das Ding natürlich viel eher losballern kann (~1,5 Sekunden wie es scheint). Gibt also selbst da schon Variablen. Nur so als kleine Anmerkung.

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus 2 дні тому

      Natürlich ist Flächenschaden am besten gegen Chaff :-)

    • @TheGrouch91
      @TheGrouch91 2 дні тому

      @@CasterMedicus Ja klingt logisch gell. War aber nicht so in dem Test. Also hab ich's nur noch mal erwähnt.

  • @richardwei3220
    @richardwei3220 2 дні тому

    Du musst dir den letzten Test nochmal anschauen, du hast ja die Genauigkeit bzw Wendigkeit hoch genommen. Dadurch haben auch mehr Raketen was abgefangen 😉

  • @nordstern2664
    @nordstern2664 3 дні тому

    Danke das du das getestet hast. Ich sehe bei dem test aber das Problem, das zb die Mustangs nicht an der Front stehen sollten. Sie wirken aus der zweiten Reihe. Tarantula ist die Frage... ich würde sie nicht an die Front stellen, aber jedem seins. Aus dem selben grund wieso man Gigants nicht an die Front stellt.

  • @Wurschtl90
    @Wurschtl90 3 дні тому

    RIP Modeltanks 😢

  • @DienerdesOdin
    @DienerdesOdin 3 дні тому

    Gerne mehr von diesem Game.

  • @GoMrTom
    @GoMrTom 3 дні тому

    Die Konfigurationsoptionen sind für mich schon ein Spiel im Spiel. ^_^

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus 3 дні тому

      Ja, allein die Raketen sind gefühlt hunderte Stunden wert :-)

  • @icedragon7489
    @icedragon7489 3 дні тому

    18:30 HE ist besser falls es durch die panzerung kommt. Alle hüllen haben ne feste panzer dicke. HE_RPF (airburst naja keine air so eher vacuumburst) sind sehr gut um alles sehr leicht gepanzerte/ schnelle zu zerfetzen und um raketen schwärme aufzuweichen da du damit keine direkten treffer brauchst.

  • @beotschnabel2
    @beotschnabel2 3 дні тому

    Nach Zehntausenden Stunden CoH kommt heute endlich das Video mit dem Kampangengameplay😂

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus 3 дні тому

      Ich glaub das ist schon was länger da :-)